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什么是MVVM框架

发表于 2019-03-20 | 分类于 unity , MVVM框架 |
字数统计: 1.2k | 阅读时长 ≈ 4
欢迎 来到 王国聪的博客! 原文链接: https://www.jianshu.com/p/6aeeecd64dcf 前言相信你看到这篇文章的时候,已经在网上查阅过不少资料,对MVVM有个大概了解,但概念并不清晰。此文不长,但希望能为你理解MVVM尽绵薄之力。 当我们将要去接触或者使用一门新技术 ...
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垃圾回收机制(GC)的六个小知识

发表于 2019-03-15 | 分类于 unity |
字数统计: 676 | 阅读时长 ≈ 2
欢迎 来到 王国聪的博客! (一)垃圾回收机制是什么?垃圾回收是一种动态存储管理技术,它自动地释放不再被程序引用的对象,按照特定的垃圾收集算法来实现资源自动回收的功能。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用,以免造成内存泄露。 (二)Java的垃圾回收有 ...
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Unity的50个技巧

发表于 2019-03-04 | 分类于 unity , 50个技巧 |
字数统计: 7.4k | 阅读时长 ≈ 27
Unity的50个技巧:Unity最佳实践 欢迎 来到 王国聪的博客! 内容概要学习Unity3D引擎,除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。 【欢迎转载,请注明作者:燕良,原文出处:游戏程序员的自我修养】 原文地址: ...
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游戏摄像机设计(moba)

发表于 2019-03-01 | 分类于 unity , 游戏摄像机设计 |
字数统计: 4.7k | 阅读时长 ≈ 15
欢迎 来到 王国聪的博客! 本文大部分引用于 游戏扶持by腾讯游戏学院 1引用作者:极品黄牛 MOBA手游视野受限?试试这样设计游戏摄像机​ ​ 王者荣耀,玩的时候有一个较大的痛点:某些技能范围较大,甚至超出了屏幕,很多时候技能都不确定自己是否打中,只能“盲狙”。另外,由于手机 ...
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Unity3D实现体积光

发表于 2019-03-01 | 分类于 unity , 实现体积光 |
字数统计: 2.8k | 阅读时长 ≈ 10
欢迎 来到 我 王国聪的博客! 资料引用于SIKI公众号 体积光:体积光是现实中常见的因丁达尔效应而产生的一种大气现象,文人墨客常用“慵懒的阳光泄下”描绘该现象带来的美感。 如图所示: 青藏高原上雨后初晴的体积光 体积光是由空气中的水蒸气和灰尘 ...
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创建hexo博客

发表于 2019-02-28 | 分类于 技术 |
字数统计: 3.2k | 阅读时长 ≈ 13
欢迎 来到 我 王国聪的博客! 前言 周末用了不到一天时间搭建了属于自己的博客,欣喜之余,就将个人博客搭建的详细过程记录下来,分享给大家使用; 搭建之前,笔者看过其他博客的搭建教程,上面都提到可以在短短几分钟搭建好自己的博客。 从搭建到博客访问确实只需要几分钟的时间,但几分钟的工作并未达到我们的预 ...
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测试图片音乐视频

发表于 2019-02-27 | 分类于 心情 |
字数统计: 63 | 阅读时长 ≈ 1
欢迎 来到 我 王国聪的博客! 测试多种图片格式、音乐播放、视频播放一:测试音乐播放: 二:测试视频播放: 三:测试多种图片格式: ​ 宽屏壁纸 ​ ...
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数据结构常见的八大排序算法(详细整理)

发表于 2019-02-27 | 分类于 数据结构 |
字数统计: 4k | 阅读时长 ≈ 16
欢迎 来到 我 王国聪的博客! 八大排序,三大查找是《数据结构》当中非常基础的知识点,在这里为了复习顺带总结了一下常见的八种排序算法。常见的八大排序算法,他们之间关系如下: 他们的性能比较: 下面,利用Python分别将他们进行实现。 1.直接插入排序 直接插入排序的核心思想就是:将数组中的所 ...
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被坑了的浮点数的精度

发表于 2019-02-25 | 分类于 unity , 浮点数计算问题 |
字数统计: 903 | 阅读时长 ≈ 3
欢迎 来到 我 王国聪的博客! Quick Start看这段代码:123$ Debug.Log(sizeof(float)); //4字节$ Debug.Log(sizeof(uint)); //4字节$ Debug.Log(float.MaxValue > uint.MaxValue); ...
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